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도박꾼의 오류가 왜 그런 문제입니까?

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2020-11-07

우리는 항상 실수를 저지를 수 있으며, 우리가 플레이 한 게임에서 얼마나 많은 돈을 이겼는지, 얼마나 많은 칩을 가지고 있는지, 우리가 얼마나 잘한다고 생각하는지는 중요하지 않습니다. 가장 큰 실수 중 하나는 도박꾼의 오류라고 불리는 것에 갇히는 것인데, 이는 종종 플레이어가 온라인 카지노에서 금지되는 원인입니다. 먼저 이것이 무엇인지, 그리고 그것에 빠지는 것을 멈추는 방법을 알아 봅시다.

도박꾼의 오류가 왜 그런 문제입니까?

도박꾼의 오류는 무엇입니까?

많은 사람들이 라이브 카지노 또는 일상 생활에서도 도박꾼의 오류에 직면했을 가능성이 높습니다. 이 개념은 기본적으로 단순한 행사가 사건 또는 일련의 사건 이후에 일어날 가능성이 적거나 높다는 믿음에 기반을두고 있습니다. 기본적으로이 오류는 한동안 일어나지 않았다면 어떤 일이 일어날 것이라는 전제를 전제로합니다.

이 오류의 기원

이 오류의 기원은 실제로 알려지지 않았지만 수학적 심리학자 인 Amos Tversky와 심리학자 인 Daniel Kahneman이 처음 제안했습니다. 도박꾼의 심리학과 같은인지 적 행동을 분석함으로써 두 사람 모두 도박이 연패 또는 연승시 스스로를 바로 잡을 수있는 공정한 것이라는 잘못된 믿음에 도박꾼의 오류를 돌릴 수있었습니다.

이 오류의 예

도박꾼의 오류의 가장 큰 예는 동전 던지기와 관련하여 조사하는 것입니다. 동전 던지기가 앞면 또는 뒷면에 착륙 할 확률은 1 : 1입니다. 따라서 동전을 20 번 던지고 꼬리가 올라갈 때마다 도박꾼의 오류로 인해 다음 번 던질 때 앞면이 나올 가능성이 있다고 예측할 수 있습니다.

동전이 꼬리를 낸 횟수에 관계없이 다음 동전이 앞면 또는 뒷면으로 바뀔 확률은 여전히 50 %입니다. 이전 던지기는 미래 던지기에 실제 의미가 없습니다.

이 오류를 룰렛에 적용하면 얼마나 쉽게 빠져드는 지 알 수있을 것입니다. 이 게임에서 볼이 빨간색으로 떨어질 확률은 50 %이기 때문입니다. 따라서 10 회 연속 스핀 후 공이 빨간색으로 떨어지면이 오류로 인해 다음 스핀에서 검은 색으로 떨어질 것이라고 가정합니다. 그러나 두 색상 모두 확률은 여전히 50%​입니다.

몬테카를로 카지노 사건

몬테카를로 카지노 사건은 도박꾼의 오류의 가장 인기있는 예 중 하나입니다. 1913 년 룰렛 게임에서 공은 26 번 연속으로 검은 색에 떨어졌습니다. 이것은 분명히 불가능한 일 이었지만 그 당시 플레이어는 도박꾼의 오류를 가정하고 흑인에 백만을 베팅했으며 다음 번에는 연속이 끝났고 빨간색이 이길 것이라고 추론했습니다. 그러나 그렇지 않았습니다. 블랙이 다시 이겼고 모두가 돈을 잃었습니다.

도박꾼의 오류와 베팅 전략

모든 사람이 미움을 받음에도 불구하고 도박꾼의 오류는 일부 게임의 일부 베팅 전략에 사용되며 대부분은 부정적인 프로그레시브 시스템에 사용됩니다. Martingale 시스템은 가장 인기있는 시스템으로, 졌을 때 돈을 두 배로 베팅하여 실제로 잃은 것을 되 찾을 수 있습니다. 이 전략은 주로 룰렛에서 사용됩니다.

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